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Mrs. Victoria vo.Wendee Lee / 清水彩香聖テレサ学園の厳しくも愛情深い教師。フィリアとキャロルの先生。ストーリーの他、チュートリアルでプレイヤーに教鞭を振るう。暴力事件に消えた生徒の行方を自ら追っている。昼は先生の顔を持つ反面、夜はクライムファイター「D・ヴァイオレット」として活動している。 トリビア 彼女のファーストネームはデヴァンナかダイアナであるがまだ決まっていない。捜索している行方不明の生徒とはフィリアのことである。
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■世界樹の音楽(l・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (5) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (71) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (229) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (172) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (69) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (137) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (118) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (54) 迷宮V 遺都 (358) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (361) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (128) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (105) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (16) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (129) 迷宮IV 桜ノ立橋 (181) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (260) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (379) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (345) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (292) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (14) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (363) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (345) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (429) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (192) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (63) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (89) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (9) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (40) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (148) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 階層ボスバトルは1~3どれもお気に入り。 1の後半戦は痺れる。4階層まで取っておいて正解だった。(クエストの戦いで聴くけれど) 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き 世界樹の曲はどれも良い。どれが一番なんて選べん。 戦闘曲の公式アレンジが非常によい。 1のボス曲は威圧感がありすぎて逆に笑ってしまったのも良い思い出です。 曲だけに留まらず曲名まで信じられない程に格好良い。 「散るもかなり」の切羽詰まった感がかなり好き。 「うわー出たぁー!」みたいな。 実際そんな相手ばかりだし。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 「討ち果て朽ち果て」もどこかレトロですね、戦闘曲で一番好きです。盛り上がりすぎる。 だいたい名曲 1のオリジナルサントラのコメントによると、散るもかなりは一旦はボツになった曲らしい。だけど古代さんが気に入ってたから入れてもらったみたい。今では世界樹に欠かせない名曲になったね。 そびえたつ双つは、やりたくはないがやらざるを得ないというレンツスの悲痛な思いがよく表れていると思う。曲の最初はどことなく明るいけど、中盤からは重い調子になる。ループの繋ぎ目は秀逸。 最近になって気づいたけど、「そびえたつ双つ」ってレンとツスクルの強敵二人と同時に、マップそのものの事でもあったんだな。 「戦場 朱にそまる」はフォレストセル戦の曲でもある。ごく一部の人にはそちらで印象深い。 散るもかなりは1・2が一番よかったね イントロ終わったあたりの低音が気持ちいい ついさっき新世界樹で第四階層入ったんだが討ち果て朽ち果てが良すぎて鳥肌が立った ↑6層の鉄華 恍惚もほとんど別物レベルで改良されてた カッコよすぎる セルの曲名はないの?大分前に1のアレンジユーチューブで見たんだが 眠らずの戦場(新世界樹・6層ボス)を是非入れてほしい。かっこいい。 ↑明日(7/24)発売の新・世界樹サントラに生音源版が収録されてると聞いたので、明日はCDショップを練り歩く予定。 眠らずの戦場、FM音源のはサントラに収録されないんだね。Ⅰの特典CDがさらにレアアイテムに… 天地の玉座のアレンジが神すぎてやばい 6層BGMタイトル『恍惚』…hageて恍惚とするって事か?ww 新世界樹のサントラでは(仕様上?)不意打verが収録されているが、6層BGMカッコ良くて好きだけどトラウマも思い起こすww やめて赤血球さんころさないで 「戦場 朱にそまる」と「鉄華 恍惚」は“ただごとじゃない感”がハンパない。更に鉄華は初めて聞いたとき“来てはいけないところに来てしまった感”“取り返しのつかない事態感”にマジびびった。 「鉄華 恍惚」だけで、ご飯三杯はいける。 シュア↑ッシュッシュシュ↑ててててててて↓、って SSQでのアレンジはどれもこれも神だった。裏ボスのが良すぎてhageる…そびえたつ双つと天地の玉座も堪らなかったなぁ。 新世界樹のだと散るもかなりは新のコメントだと特にお気に入りという訳でもないらしい…あれ? ↑ 心配ない。最早散るもかなりは世界樹の顔とも言える常連曲。SQ5でも消されはせんよ。…SQ5がでるかも分からんが ↑ 今回「散るもかなり」については新2そのままのと、思い切って原曲行方不明なアレンジがほしい ↑2 残念ながらSQ5では消されてしまった…… ↑うせやろ!? 恍惚はFMの方が好きかも。アレンジも凄く良かったけど SSQの裏ボスは本当に鳥肌だった。ストーリーでボイスが入ると尚更燃える。 新世界樹サントラの通常戦闘BGMは全て不意打ちバージョン(特殊イントロ挿入)なのだが、分かってても恍惚が始まった瞬間「ひいっ!(°□°;)」と悲鳴を上げた。トラウマものだけど良い演出だし大好きな曲 恍惚はよくアレンジ出来たなとつくづく思う、これほど激しい曲を違和感も無しに更に激しく絶望的に仕上げるとは… フォレスト・セル高濱 四層、五層の曲が落ち着いたテンポである分、戦闘曲のスピード感が引き立って良い そびえたつ双つはXで双子の兄弟を指してたな ↑しかし戦うのは片割れだけだという…(もう一人は別の行動をしていた) 増えるからセーフだよ ↑最終的にそびえたつ五つになるんですがそれは…… 「朱にそまる」の英語タイトルは "Dyed in Scarlet"。狙ったかどうかはわからないけど "Died in Scarlet" を想起させるうまい英訳 討ち果て朽ち果ての新で追加されたBメロがほんとすき 討ち果て朽ち果ての奇襲バージョンではイントロにロックギターが流れるが、2回目3回目は完全に威嚇する猫 ボツ曲の眠らずの戦場… 「鉄華 恍惚」は4拍子の曲だが、実際に拍子を計ると「7+9」という地獄みたいな区切りで演奏している HDリマスターに没曲の眠らずの戦場が収録されてるとは…というか散るもかなりがサントラ版と大分違うから本当に録り直してるんだね 恍惚も眠らずの戦場も討ち果て朽ち果ても神曲なんだよな…恍惚のために1を買ったし いまさら世界樹シリーズに手を出して、まずはリマスター1からプレイ中。世界樹の王倒して一段落と思いきや、恍惚の「ここからが本番だぜぇーっ!」といわんばかりの勢いに感動している。君たちの冒険は まだ終わってなかったのだ! コメント
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
https://w.atwiki.jp/conan_exiles/pages/13.html
ConanExilesは公式に日本語がサポートされてはいるものの、残念ながら現状では十分な翻訳が行われているとは言い難いです。 また、ゲーム内に表示されるチュートリアルも未完成となっております。このページでは「インストールは終わったけど何から始めればいいの?」 という人向けに、ゲーム序盤の流れを解説していきます。 ただしこのゲームはワールド設定の自由度が非常に高く、シングル/マルチプレイの選択や各サーバーの設定、プレイヤーの目標により 最適な行動も序盤から大きく異なってきます。 ここではこのゲームを初めて遊ぶプレイヤーが1人で公式のPvE(プレイヤー同士の戦闘が無効化された設定)環境で キャラクターを作成したという仮定で話を進めていきます。 ※今後のアップデート内容にもご注意ください キャラクター作成 サーバーの選択が完了するとゲームはキャラクター作成の画面から開始されます。キャラクターはいつでも作り直せますが 原則としてキャラクターデータは各サーバーにつき1つまでであり、プレイ中にキャラクターが倒れてしまった場合でも レベルやステータスは引き継がれますので基本的に最初に設定した内容を長く使い続けることになると思われますので 見た目にこだわりたい方は時間をかけて設定を行いましょう。項目毎に説明を加えておきます。 性別 男性・女性から選択可能でこの後に調節する外見の特徴と声が大きく異なります。装備可能なアイテムやステータスの幅に差はありません。 種族 14種類の人種から選択可能ですが早期アクセスサービス開始時点で差異はありません。今後のアップデートにより 何らかの特徴が与えられることが予想されますが、プレイ環境を大きく変化させる内容は事前に告知されると思われますので 現時点では深く考えずに決定して構いません。ゲーム内の設定資料を知りたい方は「キャラクター」のページも合わせてご参照ください。 信仰 4種(将来的に7種になる予定)の中から選択できます。この項目はゲーム開始後もステータスのポイントを振りなおすことで 変更したり複数の信仰を活用することもできますが、実際に変更できるようになるのはある程度レベルが上がってからのことになりますので 信仰に関する施設を活用したいと考えているプレイヤーは慎重に選択しましょう。各信仰の詳細については「信仰(Religion)」のページをご覧ください。 声 男女各6種から設定可能です。ゲーム内のキャラクターが喋る機会は少ないのですが、戦闘時の叫び声などは一定範囲内の敵・味方にも聞こえる場合があります。 その他外見の特徴 顔や体型についてはパーツ毎に設定可能です。しかしながらPvP環境やPvE環境でもボスモンスターとの戦闘を視野に入れるとゲーム中盤以降は 全身に防具を身につける人がほとんどです。頭装備の中には顔が完全に隠れるものもありますのでせっかく時間をかけて作成してもあまり 見なくなることもしばしば。特にこだわりが無ければ各種族のデフォルト設定やランダムボタンの活用も有効かもしれません。 また、体つきの項目に「裸身」の設定があります。これは防具を身につけていない状態での性器の描写露出表現を変更するもので「なし/半裸/全裸」 の3種から選択可能(ゲーム開始後も変更可能)です。サーバー側の設定で規制をかけていない場合、全裸でフレンドではない他のプレイヤーと接触する可能性も ありますが、世界各国の老若男女が同じサーバーでプレイしている可能性を考慮した上で最低限のマナーは守ってゲームを楽しみましょう。 名前 最後にキャラクター確定ボタンを押すとキャラクターがズームアップされ、名前・種族・罪状が表示されます。 他のプレイヤーにも表示される名前はこの画面から変更可能でボイスチャット/チャット機能を使用する際にも使用されるものとなります。 罪状はランダムで設定されるようですがステータスに影響を与えるものではありません。 ゲーム開始 以上の項目を確定するといよいよゲーム開始となります。マルチプレイ環境ではゲーム内の時間を止めることはできませんので、水分ゲージや空腹ゲージは 徐々に減少していきますし、モンスターや(PvP設定の場合)他プレイヤーに襲われる可能性もあります。このページを見ながらゲームを進めている方は 以下に続くチュートリアルにも軽く目を通してからゲームを開始したほうがいいかもしれません。 サバイバル生活の開始 1.体力ゲージ いわゆるHPゲージです。インベントリを開く(デフォルトでは[I]キー)とその他のゲージも含めて具体的な数値を確認できます。 ダメージを受けてHPが0になるとキャラクターが死亡扱いとなり、一定時間(死後に若干の猶予があり、近くの味方にアイテムの受け渡し等が可能)の後 指定されたリスポーン地点(設定されていない場合は全体マップ南端の定位置)に復活します。死亡時のペナルティはサーバーの設定によりますが、 公式を含めた多くのサーバーでは「PvPで倒した相手からはアイテムが略奪可能/自然死の場合でも持っていたアイテムは全て失う」というルールが 主流となっています。不幸にも死亡してしまった場合でもレベル等のステータスは引き継がれますので、失ったアイテムを取り戻しつつ新生活を始めましょう。 減ったHPは時間経過で回復する他、自然回復力を上げるアイテムもあります。 2.スタミナゲージ 走る/ジャンプ/回避行動/ツール使用 などの行動により消費し、残りゲージが不足していると前述したような行動がとれなくなります。 モンスターはこちらよりも移動速度が速く設定されているものが多いので、戦闘・逃亡時にはこのゲージ管理が重要な要素となっています。 3.水分ゲージ 時間経過により減少していき、0になると喉の渇きにより体力ゲージが減り始めます。最大値は100固定。水や水分を含んだ食べ物を摂ることで回復可能。 4.食料ゲージ 時間経過により減少していき、0になると空腹により体力ゲージが減り始めます。最大値は100固定。食べ物を摂ることで回復可能。 5.経験値ゲージ 採取/生産/戦闘/時間経過 により経験値を取得し、一定値に達するとレベルが上がります。イベントリ内、レベルアップタブにて 現在値/次のレベルに必要な値 を確認できます。 レベルアップにより得られる能力値や知識ポイントは次のレベルに持ち越すこともできるので、1度に2レベル以上上昇する経験値を得ても無駄になることはありません。 6.積荷ゲージ 「重量ゲージ」といったほうが分かりやすいかもしれません。装備や持ち物にはそれぞれ重量が設定されており、プレイヤーには一度に持ち運べる最大重量(積荷)が設定されています。 (現在の重量÷最大重量)に応じた移動速度ペナルティがあり、ペナルティが一定値を超えるとプレイヤーが全く移動できなくなります。その場合はアイテムを消費するか地面に落とす(多くの場合再度拾うことができます)などして 現在の重量を減らしましょう。 7.ツールバー インベントリからアイテムをこのスロットに移し、ショートカットキーで装備の切り替え・アイテムの使用・アイテムの生産が行えます。 よく使うツールや建築用のアイテムを登録すると操作効率が上昇します。 周辺探索~水分の確保 ゲーム開始後は周辺探索をしながら操作キーの確認を行ってください。スタート地点は数種類のパターンがありますが、基本的にマップ南端のどこかから始まります。 マップはMキーで確認できますが、スタート地点はマップに映ってないことが多いので地面に敷かれた通路に沿ってある程度北上すると現在地が表示されると思います。 道端の石や繊維、素材はEキーで採取可能。後述するツール作成のためにまずは樹枝10本、石10個程度を目安に周辺の様々なオブジェクトを探ってみましょう。 しかしスタート地点付近には水場が無いので長居していると飢死してしまいます。MAPに見える川を目指して進んでください。途中でモンスターに襲われる場合があるかと思いますが、 この付近の敵であれば素手でも十分倒せると思います。倒したモンスターからアイテムを回収するにはツール(武器以外でも可)が必要です。 なお川の水はEキーで直接摂取可能です。 アイテムの生産について アイテムの生産はイベントリの右側から行います。詳細は下の画像をご覧ください。 各種ツール作成~仮拠点の設営 サバイバル生活を安定化させるための仮拠点を決めましょう。最序盤においては木材・石・繊維がバランスよく採取できそうなエリアがおすすめです。 画像は仮拠点となりそうな立地例 仮拠点を見つける頃には採取や戦闘、時間経過によりレベルが上がっていると思います。能力値の上げ方は基本的に自由ですが迷った場合は STR(攻撃力)、GRIT(スタミナ)、積荷、生存あたりから必要と感じた能力を優先的に上げてください。 生産法はひとまず「新米職人」を取得し、石オノと繊維の寝具(必要素材のひもは繊維から生産できます)を作成。 繊維の寝具は設置した後にEキーを押すことでその地点をリスポーン地点に登録できますが、回収不可・1度使うと消える(再登録しないと次回死亡時は初期スタート位置まで戻される)という点に要注意。 採取用のツール一式・繊維で作成可能な防具4点を作り、たき火(要「生存の達人」)で光源を確保してその付近に寝具を設置すれば仮拠点の完成です。 光源の確保を優先した理由としてはこのゲームの夜時間は本当に画面が見えない程に暗く、明かりの無いところでの採取や戦闘は困難を極めるからです。 サーバーの設定にもよりますが、夜時間は比較的短いのでたき火の近くでやり過ごすのが無難だと思います。 また他のサバイバルゲーム経験者はこの仮拠点に壁を張ったりアイテム保管用の木箱を用意したくなるかもしれませんが、実はあまりおすすめしません。理由は後述します。 MAP全体の構成と探索について ネタバレになりすぎない程度にMAP全体を解説しておきますと、画像中青色で示した危険地帯(公式では"Unnamed City"と呼ばれています)がこのゲームのエンドコンテンツであり 必然的にそのエリアに近くなるほど出現するモンスターも強くなっていきます。装備や設備のアップグレードのためには鉄鉱石や石炭が必要なのですが、 仮拠点のエリアにはほとんど自然生成されない(大きめの石から微量に採掘できる場合があります)ため、プレイヤーは将来的に長距離の移動を強いられます。 その際にはMAP中央を避けたルートがおすすめです。東西いずれのルートにも新たなモンスターや他民族の集落、古代の遺跡、突如現れるオアシスなど オープンワールドの探索を盛り上げてくれる要素がたくさん詰まっています。レベルや装備が整い次第(ソロでの目安としては鉄や石片が欲しくなってくるレベル10手前あたり?) 新たな冒険へと旅立ってみてください。くれぐれも水分と寝具は忘れずに。 補足 チュートリアルは以上となりますが、いくつか補足事項を書いておきます。 ①仮拠点は巨大化しすぎないように注意 PvP、PvEどちらの環境においても本拠地を置くエリアはスタート地点から離しておいたほうが無難です。PvPにおいてはお互いの拠点(アイテムの保管箱など)の奪い合いがゲームの本質となる為、 相手から見つかりにくい立地(または攻められ難い立地)を拠点とするのが基本戦略となります。またゲーム中盤以降に必要な鉄など初期エリアには出ないアイテムの確保地点からの移動距離を考慮すると 最低でも上記MAPの赤枠外が本拠点の候補地になると思います。 建造物を建てる場合にはコストに注意してください。基礎や壁・ドアなどには大量の資源が必要となりますが、後になって拠点を移動したくなった際に建材は建材アイテムとして回収できません。 設置物を分解した場合の素材還元率は非常に低い上、建材やアイテム作成用の設備はいずれも高重量なため同時に多数持ち歩くことが困難です。 また非常に狭い閉鎖空間に寝具を設置した場合、リスポーン時にキャラクターが壁に埋まってしまい操作ができなかったり、扉を閉めるアクションの際にキャラクターが地面に挟まる(判定としては落下死) などのバグが存在します。最悪の場合にはキャラクターの再作成を強いられます。これらは今後のアップデートで修正されていくものであるとは思いますが、 小さな拠点を設営する場合にもリスクがあるということを念頭に置いてください。 ②戦闘システムについて ゲーム内での説明がほとんど無いためクリック連打になりがちな戦闘について。 攻撃はクリックを押しっぱなしにし、溜めることで強攻撃になります。この攻撃は特に対NPCやPvPにおいて有効で、武器の種類によって相手をダウンさせたり盾の耐久値を大きく削ったり、 相手の右手の装備を外したりする追加効果があります。 またShiftキーと進行方向に対しての左右・後ろキーを組み合わせて入力することでサイドステップ・バックステップが出せます。モーションの短い攻撃は盾で防ぎ、隙の大きい攻撃はステップで回避する などの細かいテクニックが貴方を勝利へと導いてくれるでしょう。 ※アクション性に拘ったゲームではないことや、ラグの影響によりどうしても避けられない攻撃が多々あります。斬り合いに勝つか、時には逃走という選択も必要です。 基本的には手数がそのまま火力に直結するのでマルチプレイでは味方との連携攻撃が有用です。味方への誤射に気をつけつつ戦闘を有利に進めましょう。
https://w.atwiki.jp/wonderworld/pages/123.html
アイドルグループ。楽曲はディープなクラブミュージック。 2016年2月に校庭カメラガールから改名。2017年1月解散。 リンク Wikipedia 曲など
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/117.html
トリアナ 3/6/2 3:1 × ○ ×○ ○ ○× ○ × ブロッカー (ダメージ判定)自分エリアのブロッカーを持つユニット1枚をフリーズさせる。その場合、相手ユニット1枚をフリーズさせる。(ダメージ判定 資源毎1:0)このユニットをリリースさせる。
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/859.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0082 キンメトリア ★★☆☆☆ 005 無 ダンサーオリエンタル - 101 012 008 スキル Lv:-- 剣術士★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+20% Lv:+15 剣術士★2 ブレード装備メンバーの攻撃力+25% サポートスキル Lv:+-- - - -
https://w.atwiki.jp/mahougakueng/pages/23.html
チュートリアル こんにちは。理事長のにゅるむ@カラでちゅの。 よろぴくみん♪ さて、はじめるにあたって何をしようか考えまちょう☆ 設定は、ひとつのアイデアですから、これにこだわらず、魔法学園ものを作りまちょう。 まずは、世界観をあわせたいなら、このwikiを読んで、世界観をあわせますが、設定が決まっていないところは、どんどん付け加えたり、結び付けたりして遊びまちゅ。 ちがう物ができても、気にしないでくださちゃいね。 気軽に楽しめるのが、魔法学園つくろうのいいところでちゅのよ♪ 何からはじめよう? 既存のキャラ(魔法学園☆作ろう内のキャラ)を使ってもいいし、自分でキャラを作ってもいいし、モラルを守ってお願いいたしまちゅの。 既存のキャラを使った場合は、使ったことをお知らせくだちゃい。 学園作ろう基準のキャラ&設定を使った場合、共同企画になります。 ※ほかの商用や独自の同人さんの魔法学園さんのは使わないでくだちゃいね。”魔法学園☆作ろう”内以外の場所からキャラクターを借りる場合、二次創作になるので、スレッドずれなのでちゅ。 今のところはこんな感じでちゅかね。 物語作成講座 物語の簡単な作り方でちゅが、まずは、企画をすること。 たとえば、 誰が、誰と、何が、どうして、こうなった。 というだけでも、ショートストーリーになりまちゅ。 つまり、起承転結でちゅ。 これができれば、苦労はないでちゅ。 そこから脚色して、物語の山場を作ることも大事でちゅし、読者を楽しませることも大事でちゅ。 そのために作家さんは、いろんな工夫をするんでちゅが、その中に、恋愛要素や、アクション、推理要素がふくまれているかんじでちゅね。 物語りの第一歩は、起承転結でちゅのよ。 いい例として、1本の、4コマ漫画を31Pのストーリー漫画にすることから始めてもいいんじゃないでちょうか。 話を広げて、大きくするのも、面白いでちゅ。 今回はいいこといったちゅかね。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32811.html
ジェーンタガート(ジェーン・タガート) ケルトの民話に登場する人物。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/172.html
■オレルス 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) +アレイ Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 宿泊料金はさほどでもない 158 (29%) 2 5エン野郎 111 (21%) 3 糸目 74 (14%) 4 腹黒 33 (6%) 5 言われてるほど悪い人じゃない 32 (6%) 6 ヒノ〇ラシ 19 (4%) 7 まさかの報酬1500エン 18 (3%) 8 目が乾きますね… 17 (3%) 9 タイプ:あく 12 (2%) 10 守銭奴 10 (2%) 11 何も預かってくれない 8 (1%) 12 トリッシュ 7 (1%) 13 新世界樹で再登場 6 (1%) 14 鉄アレイ 6 (1%) 15 しみったれ!ケチ!守銭奴!強欲者!悪徳金融 業者! 4 (1%) 16 報酬はさほどでもない 4 (1%) 17 ボウケンシャーに厳しい ラッチの件、女の子の為に1500エンなどのロリコン野郎 3 (1%) 18 ボッタクリ 3 (1%) 19 シュセンドー 2 (0%) 20 スターダストアレイ 2 (0%) 21 思い出し笑い 2 (0%) 22 盾持った? 2 (0%) 23 1さん 2 (0%) 24 啞靈 1 (0%) その他 投票総数 536 +キタザキ先生(旧のみ) Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 まさかの超失踪 127 (45%) 2 仲間にしてみたい 50 (18%) 3 超失踪 30 (11%) 4 超執刀! 26 (9%) 5 ミズガルズの教授 19 (7%) 6 宮崎駿 8 (3%) 7 渋い 8 (3%) 8 アムリタ好きかい? 6 (2%) 9 医療の達人 6 (2%) 10 ボルガ博士 3 (1%) 11 メガネ 2 (1%) その他 投票総数 285 +シリカ Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 下乳 295 (33%) 2 スケベ! 291 (33%) 3 ボクっ子 98 (11%) 4 褐色 50 (6%) 5 その服、寒くない? 32 (4%) 6 おかえり! 17 (2%) 7 つつきたい 12 (1%) 8 毎度ありがとーございましたー♪ 12 (1%) 9 タッチペンでつつきたい 11 (1%) 10 会話ウィンドウが邪魔 11 (1%) 11 尻か 9 (1%) 12 あのさぁ 8 (1%) 13 セクハラ禁止 8 (1%) 14 あのさあのさっ 7 (1%) 15 どう見ても武器屋には見えない 7 (1%) 16 エロいね 7 (1%) 17 黒髪ポニテ 7 (1%) 18 別にこれと言って無いただの武器屋 3 (0%) 19 シリカセグメンタータ 2 (0%) 20 ワイバーンの一押し 2 (0%) 21 柳原加奈子 2 (0%) 22 ハルマゲドン 1 (0%) その他 投票総数 892 +サクヤ Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エロい 98 (31%) 2 未亡人 62 (19%) 3 あらあらうふふ 37 (12%) 4 某カリスマ吸血鬼のメイド 29 (9%) 5 (0M0) 20 (6%) 6 姪っ子を紹介して! 16 (5%) 7 落ち着いた大人の女性 13 (4%) 8 是非筆下ろしして下さい! 10 (3%) 9 怒らせると怖い 7 (2%) 10 某狙撃手兼衛生兵 7 (2%) 11 頼れるお姉さん 7 (2%) 12 BBA 6 (2%) 13 お母さん 3 (1%) 14 情に弱い 3 (1%) 15 29歳 2 (1%) 16 黒い 1 (0%) その他 投票総数 321 +ガンリュウ Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バランスのフルボイス化おめでとう 100 (31%) 2 毒樹にやられるってちょっと… 51 (16%) 3 言う事が変わらない 38 (12%) 4 バランスの良さと言われてもあまり説得力が(ry 19 (6%) 5 レンジャー採集PTリーダー 17 (5%) 6 オウム返し 16 (5%) 7 頼れる(?)先達者 15 (5%) 8 実は不安定 14 (4%) 9 バランスおじさん 11 (3%) 10 すごい勢いで姫リンゴを取られた 9 (3%) 11 毒樹強化おめでとうございます 8 (2%) 12 今の自分に死角はないッッ!!シュート・レスラー山本稔!!! 7 (2%) 13 昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に毒を受けてしまってな… 5 (2%) 14 バランスオウム 3 (1%) 15 壊れたラジオ 3 (1%) 16 ゆっくり息抜きしていってね! 2 (1%) 17 やっぱり言う事が変わらない 1 (0%) 18 ドロボー! 1 (0%) 19 喰らえ!俺のパイロブラスターを! 1 (0%) その他 投票総数 321 +オレルス 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新では漢らしさがさほどでもない 74 (39%) 2 新でのいい人っぷりはさほどでもない 31 (16%) 3 新世界樹でさほどでもない図鑑を取り上げられる 24 (13%) 4 うさん臭さはさほどでもない 21 (11%) 5 逝きたまえ 17 (9%) 6 脱ぐとすごい 10 (5%) 7 アーマービーストの分身 3 (2%) 8 脱いでもさほどでもない 3 (2%) 9 詐欺師 3 (2%) 10 俺留守 2 (1%) 11 メガネ君って名前かと思ってた 1 (1%) 12 脱ぐとさほどでもない 1 (1%) その他 投票総数 190 +レン Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 実は受けタイプ 141 (18%) 2 壮健でな 128 (16%) 3 凛々しい 101 (13%) 4 親切で面倒見が良い 52 (7%) 5 Lv20銀の剣ソードマスター 50 (6%) 6 デコ傷 37 (5%) 7 一刀両断 36 (5%) 8 弄られキャラ 34 (4%) 9 キリッ 24 (3%) 10 君たちに何のうらみもないが、これも街のためだ。死んでもらう。 21 (3%) 11 氷の剣士 21 (3%) 12 そびえたつ双つ 20 (3%) 13 おまっ・・・、ちょっ・・・!5人とかズルいぞ!!2人で来いyウワアアアアア!!!!! 19 (2%) 14 【中性】 14 (2%) 15 モンスターの群れ 13 (2%) 16 踏み袈裟改 9 (1%) 17 鏡音 9 (1%) 18 女傑 7 (1%) 19 かっこいい女性侍 5 (1%) 20 そのおデコの傷は、昔森ウサギに引っかかれてついた。 5 (1%) 21 あるハイランダー「俺の嫁だ」 3 (0%) 22 おっぱいが付いているイケメン 3 (0%) 23 つい最近まで男だと思ってました 3 (0%) 24 ひむかいさんもっこり 3 (0%) 25 キルソード 3 (0%) 26 サイリと同一人物 3 (0%) 27 日向之興里 3 (0%) 28 B10Fのアレ 2 (0%) 29 全身を拘束したくなる 2 (0%) 30 多分Dカップはある 2 (0%) 31 女「素で惚れたじゃねぇかっ!」 2 (0%) 32 子連れ狼 2 (0%) 33 屈服させたい 2 (0%) 34 斬り殺して下さい 2 (0%) 35 毒アゲハの仇 2 (0%) 36 氷雨丸 2 (0%) 37 ひれ伏したい 1 (0%) 38 地下10Fでつき纏う♪ 1 (0%) 39 岩下志麻 1 (0%) 40 我々5人の頸を斬り落としてあなた様に差し出そう 1 (0%) 41 死んであげたい…。 1 (0%) 42 装備画面を開いて「ようし脱げー!」→失敗 1 (0%) その他 投票総数 791 +ツスクル Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぶっかけて欲しい 147 (28%) 2 お世話になりました 70 (13%) 3 尽くすタイプ 47 (9%) 4 全力であなたたちを阻止する。それが、レンの願いだから。 45 (9%) 5 ツルツル 43 (8%) 6 レンに萌えてる 40 (8%) 7 レンじゃない方 20 (4%) 8 アイコンがエロい 18 (3%) 9 ツスなんとかさん 17 (3%) 10 レンに対しては強気 14 (3%) 11 はいてない 10 (2%) 12 無口っ娘萌え 7 (1%) 13 スク水さん 5 (1%) 14 ツクスレ 5 (1%) 15 ツス…? 5 (1%) 16 手 5 (1%) 17 たったった 3 (1%) 18 ツツツツ 3 (1%) 19 モンスターの群れ 3 (1%) 20 ローブの向こう側 3 (1%) 21 新1&新2資料集での身長 3 (1%) 22 紙防御 3 (1%) 23 サーリャと同一人物 2 (0%) 24 別次元でメディックをしてる同一人物がいる紙防御 2 (0%) 25 男の娘 2 (0%) 26 別次元でメディ子(x)と一緒に女神している呪い師 キレるとこわい 1 (0%) その他 投票総数 523 +緑の髪の少女 Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロリピコ 213 (23%) 2 ゲーチス 209 (23%) 3 保護したい 85 (9%) 4 パイロンスピア 66 (7%) 5 かわいい 62 (7%) 6 和解希望 45 (5%) 7 ピキーッ 39 (4%) 8 リアル森ガール 36 (4%) 9 クラシックに行くのを躊躇う理由 33 (4%) 10 待ってる 26 (3%) 11 新での待遇に涙 22 (2%) 12 ビビった 15 (2%) 13 イデア・リー 11 (1%) 14 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい 9 (1%) 15 ロリ 9 (1%) 16 捕虜 6 (1%) 17 なぜか復活 5 (1%) 18 フカビトやウロビトによく間違えられる 5 (1%) 19 夜中に初めて会った時の恐ろしさ 5 (1%) 20 従属させたい 5 (1%) 21 許して欲しい 4 (0%) 22 たぶんこれがほんとのモリビトせんめつ作戦 3 (0%) 23 ドM 3 (0%) 24 森人 3 (0%) 25 踏まれたい 3 (0%) 26 うにー 2 (0%) 27 もっと罵って下さい…っw 1 (0%) その他 投票総数 925 +ローザ(新のみ) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 131 (23%) 2 俺のメイド 72 (13%) 3 いい匂いしそう 69 (12%) 4 百合 52 (9%) 5 メインヒロイン 48 (9%) 6 天使 45 (8%) 7 冒険者の怖さを教えてやろう 36 (6%) 8 コーディアルをいつも有り難う 27 (5%) 9 グリモアマラソンの癒し 12 (2%) 10 ドM 10 (2%) 11 健気 10 (2%) 12 実はSTR99 9 (2%) 13 殴りメディの素質がありそう 8 (1%) 14 うーん、まずい!もう一杯! 7 (1%) 15 クラシックモードの癒し 7 (1%) 16 かわいい 6 (1%) 17 パチュリー・ノーレッジ 6 (1%) 18 ドアノブカバーさん 3 (1%) 19 おっさん趣味 2 (0%) その他 投票総数 560 +オースティン(新のみ) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 明治の文豪っぽい 50 (25%) 2 芥川龍之介 45 (23%) 3 まんまシャーロック・ホームズ 31 (16%) 4 貴様ローザに何をしたアァァーー!!! 30 (15%) 5 中身はホームズ。見た目は芥川。 10 (5%) 6 金田一耕助 7 (4%) 7 明智小五郎 6 (3%) 8 女装 4 (2%) 9 大泉洋 3 (2%) 10 探偵というよりは刑事 3 (2%) 11 特別だよ? 3 (2%) 12 いい加減自立しなさいよアンタ。 2 (1%) 13 居候 2 (1%) 14 おっさん 1 (1%) 15 バーロー 1 (1%) 16 坂本龍馬 1 (1%) 17 拝聴したまへ。 1 (1%) その他 投票総数 200 世界樹の迷宮1、執政院ラーダ情報室長。眼鏡の青年。 職業はサージェントLV28。 モンスター図鑑でアーマービーストについて「攻撃力はさほどではない」と言及したのは伝説となった。 ↑彼にとっては「さほどではない」だったのかもしれない・・・オレルス・・恐ろしい子! 名前あったんだ…。「メガネ」でも大体通じる。 冒険者達に「ワイバーン(ミッション受領時にはまず勝てない)の卵とってきて」と意図の読めない無茶ぶりをする。あの卵は結局どうしたんだろう。 ↑オレルスが卵焼きにして美味しくいただきました。 おい、誰か手伝え。このメガネ簀巻きにしてワイバーンの巣に放り込むぞ アーマービーストの他にも出現率が高い敵に希少だの、防御が基本弱い耐性の相手に硬いだの書き込んだ人 いやいや、きっと人工孵化実験とかやったんだよ。(1のwikiにある持ち寄りクエスト参照) 実は脱ぐと凄いらしい(半公式 モリビトとは和解しようと考えていた オレルスとは別名をウルという、オーディンが追放されたあと神々の王の座を継いだ北欧神話の神の名である。ヴィズルもオーディンの別名だし、これが名前の元ネタで間違いないだろう。 オレルス「は?アーマービーストごときで心が折れるス?あらま(笑)」 ゾラのむすこ ↑ 確か掃除が趣味だっけ?なついw セリフ自体は結構あるのだが、『話す』コマンドでは同じことしか言わない 図鑑の記述はほら、所詮デスクワーク専門だから… IVの図鑑を見る限り、やはりアーマービーストにはこいつが関与してることは確定的に明らか 2012年12月22日。本サイト開設から二年余りの月日を経ていよいよアイコンが作られたが、その出来はさほどでもない。 アイコンから邪悪な気配が・・・w 邪悪さはさほどでもない 俺留守 折れるッス。 トヘロス 投票項目が出来たらほぼ間違いなくさほどでもない関連で埋め尽くされる ↑ それが起きる可能性はさほどでもない。 世界樹1では「バランスのガンリュー」と「さほどでもないオレルス」のネタツートップ(多分) 5エン野郎のアレイは…? 夢のギルド完成!「バランサーのガンリュー」「さほどでもないオレルス」「チート医師キタザキ」「ツク・・・ツル・・・ルクツス」「5エンのアレイ」 さほどではないことが、さほどではない。 さほどでもないことですが、さほどでもない新・世界樹に出演することがさほどでもなく決まりました。 スタッフのノリが良ければ、またどっかでさり気なく「さほどでもない」ネタをはさんでくることでしょう。 インテリメガネは最後に黒幕が定番なのに何もなし 黒幕別にいたしね… アーマービーストさんがアップを始めました ↑肝心のモンスター図鑑は冒険者たちの手持ちになりましたがね・・・ 声が意外と渋い これでさほどでもなかったら冒険者も同罪じゃないですかー! ガンリューはバランスの~をフルボイスで喋ってくれたので彼のさほどでもないボイスにも期待 中の人は某未来が分かる日記アニメの12番目の人 執政院に行きたまえ ↑1 入ってすぐ出ただろ ↑2 バリエーションとして 他に行きたまえ もあるね 厄介払いされてる? ラクーナ相手ね 新のストーリーではいろいろと株を上げる ミッション達成後の経験値をもらいに行くことだけが楽しみ 新の図鑑は条件ドロップについてもヒントが有るあたり、この人の図鑑よりさほどでもない正確さに仕上がっている 眼鏡と糸目、どこで差が付いてしまったのか… 慢心、環境の違い 執政院に何か用かね 自分なりの正義の為にこっそり冒険者の情報を漏らしてくれたりする。中々男前な中間管理職。そんなイベントの前後で、酒場で飲んでいるのを目撃されたりする。心労が絶えなかったのだろう。 仕事と服と両方ですごく肩が凝ってそう。 ママさん、樹密酒一杯。 個人的に小物臭が半端ない 中間管理職だししかたがない 毎回「イキたまえ。」で笑ってしまう。 オレノレヌ オレルンノス コイツは絶対裏切るね!→あれっいい人じゃん… ウィズルの次にエトリアのことを知っていなければいけない人物だし、そもそもエトリアの維持発展の前線に立っていたから物語終盤のたち位置は不自然じゃないかもしれない。 逝 き た ま え いつ眼鏡をはずして「私が天に立つ」と言うかワクワクしてた。 ↑ あまりさほどでもない言葉を遣うなよ 強く見えるぞ 誤苦労だったね ミッション受注時の「健闘を祈る!」がイイ感じ。 眼鏡を外すとワールウィンドの若いころに似る気がする。 さほどでもない=凄まじい。世界樹シリーズでここまで広く絶賛されるキャラも珍しいな。 執政院に素早く出入りすると「執政院に行きたまえ」って宣伝される 初代ではクソ眼鏡扱いされてたが新で株が上がったな NPCにとっても良リメイクだった …え?糸目の5enクエストが何だって? 新でもアレイさんの嫌われっぷりはさほどでもないが俺は嫌いじゃないよ。少なくともここでウダウダ言ってる連中よりは優しそうだし。 ↑のいい人っぷりはさほどでもない エトリアの王冠をくれる時、「世界樹の謎が全て解明されたため、冒険者がエトリアを訪れることはなくなるだろう」とあったコメントをする。アイテムだけが世界樹の全てと思ってもらっては困る。 口調がいきなりガラリと変わるのはなぜだろうか?(~してくれたまえといった堅い口調だったのがモリビトを殲滅してミッションを報告すると「です、ます」といった丁寧語を交えた話し方になる。エンディングでも丁寧語だったが、そのあと執政院に行くと「執政院が混乱している」といったことを話す際になぜか元の堅い口調に戻っている。) ↑ 執政院の役人としては、この段階のギルドメンバーは実績を重ねており、街中での権力も強く、無体に扱う事が出来ない存在になっていたのだろう。汚れ仕事もこちらが引き受けた訳だし。エンディング後のギルメン達は執政院のしがらみから解放され、オレルスからはエトリアの権力者ではなく一介のボウケンシャーとして扱われている、という個人的な解釈。長文ゴメンナサイ 中の人がガチボウケンシャーだった モリビトせん滅作戦には相当な葛藤があったようで、滅多に行かない金鹿の酒場で苦い酒を飲んでいた模様。 新1の最終戦でレンとツスクル率いて援護に来ると思ってた時期がありました 旧Ⅰからのジュクレンシャーが救援に来たら片付いちゃうでしょ! 単に上に盲目的に従う事務的な役人かと思ったら、超えてはいけないラインはしっかり認識していて、独自の判断で動けるあたり感心した。官僚としては不味いかもしれんが、人としては気に入ってる。将来は辺境伯に近い為政者になってくれればと思う。道は遠いだろうけど。 ↑ まあ前執政院長はダーティーな面もあったけど、為政者としての権力や手腕はオレルスも認めざるを得なかったのかも。官僚としての教育は出来上がっているので(ヴィズル失踪時にも対応できる)、新たな執政院長になればすぐに頭角を現すと思う。 コメント ■関連項目 ヴィズル(NPC) 大臣(NPC) フローディア(NPC) 深王(NPC) 辺境伯(NPC) レムス(NPC) ペルセフォネ(NPC)